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Coach Super Smash Bros Ultimate


FlynnSP

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Palmarès

2020

Smash'Houille[..]

2019

Smash'Houille

2019

Total Reboot #2

2019

Hub Tournamen[..]

2019

Hub Tournamen[..]

4th

2019

Total Reboot #1

4th

2020

Superbash

5th

2020

LinkNimes

5th

2020

Smash sur Mer[..]

5th

2019

Move, Taunt &[..]

5th

2019

Ultimate SEL #3

9th

2019

SEL #4

24th

2019

Europen SEL C[..]

32th

2019

UFA 2019

100th

Bonjour ,

Je m'appelle Fabien Morival, j'ai 22 ans et je suis étudiant en mathématiques-informatique.

Je suis un joueur de Super Smash Bros. Ultimate, m'entraînant sérieusement depuis SSB4. Je prends beaucoup de plaisir sur ce jeu et ai particulièrement accroché à la scène compétitive.

Mon but premier est avant tout de prendre du plaisir sur ce jeu et de partager ma passion. Je suis ainsi devenu organisateur de tournois pendant 2 ans sur Lyon afin d'agrandir la communauté et d'initier de nombreux nouveaux joueurs. J'adore voir de nouvelles têtes dans la communauté, et les voir s'investir.
J'ai initié de nombreux débutants sur Super Smash Bros. Ultimate, et c'est peut-être ce que je préfère.

J'ai appris à réfléchir de manière posée lors des tournois, et prendre du recul sur mon jeu. Je connais bien le jeu, mais reste en apprentissange. Mon plus gros défaut reste mon exécution. J'ai beau savoir ce que je veux faire, je ne trouve pas toujours les inputs ni les timings. Je compense avec mes fondamentaux et ma prise de recul.

Je peux faire le cours en présentiel pour les joueurs près de Montpellier, ainsi qu'en ligne, à l'oral.

Si vous voulez me contacter :
Twitter : @FlynnSP_
Mail : fabienmorival@gmail.com

Comment se déroule un cours ?

Plusieurs formats sont disponibles selon le niveau du joueur.
Si je n'ai jamais joué avec lui, je ferai 2 parties avant de commencer afin de situer son niveau et son style de jeu.

Néophyte

Pour les joueurs les moins expérimentés, les bases du compétitif seront expliquées en plusieurs sections : Mouvement, positionnement, approche, punition, edge guard, recovery, ledge getup, spacing, pression, ledge trap, combos, survie, tech, projectiles, objets, playstyles, respect, mindgames.

Chaque section sera découpée en une partie théorique suivie d'une partie pratique.
Durant la partie théorique, j'explique le concept en détail ainsi que ses aboutissements, et entraîne le joueur sur ces points spécifiques en mode entraînement.
Durant la partie pratique, je fais plusieurs parties avec le joueur, en prenant différents personnages, en effectuant des erreurs qui permettent de récompenser le joueur s'il applique la théorie précédemment étudiée, afin qu'il intègre ce concept à son jeu.

Intermédiaire

Pour les joueurs plus avancés, je note les points à travailler du joueur. Ceux que j'ai notés en jeu, ou ceux qu'il souhaite travailler. Quelques parties au départ me permettent d'identifier ces points en particulier et comment les améliorer. J'enregistre également une de ces parties ou la totalité.

La partie théorique s'ensuit, soit en mode entraînement sur lesquelles on peut revoir les concepts et essayer de les appliquer, soit en analysant ensemble les interactions importantes dans les parties enregistrées.
Vient la pratique, durant laquelle j'essaie de forcer les interactions sur lesquelles le joueur a besoin de s'adapter aux concepts théorisés précédemment pour remporter l'interaction.

Clips

Clip Tournoi #1

Clip Tournoi #2

Clip Tournoi #3

Clip Tournoi 2v2